Главная =All Best Rus= Регистрация

Вход

Приветствую Вас Гость | RSSЧетверг, 28.03.2024, 15:31
Меню сайта

Разделы новостей
Компьютерные игры [127]
Новости футбола [18]
Мобильные новости [151]
Железо и софт [139]
Инженерия или изобретения [7]
Новости АВТО [1]
Исследования & Космос [7]
Интернет [5]
Наука & Техника [25]

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 79

Turning Point: Fall of Liberty
"В полку шутеров о Второй мировой прибыло!" - еще два года назад после такой фразы следовала основательная тирада о том, как нам все это надоело, что подобные игры уже ни капельки не радуют и вообще - в 1601-й раз наблюдать высадку в Нормандии нет больше никаких сил. Но вот в 2007-м некогда могучий поток экшенов о самой разрушительной войне в истории человечества неожиданно пересох до размеров хилого ручейка. Единственным серьезным выступлением на эту тему можно считать "десантный" Medal of Honor: Airborne от Electronic Arts. Год 2008-й, очевидно, станет в некотором роде эпохой возрождения для жанра: на горизонте уже появились Hour of Victory и Turning Point: Fall of Liberty. Вот только особой радости по этому поводу не наблюдается.

Америка в огне
С Hour of Victory (вышедшей, кстати, еще в прошлом году на Xbox 360), в принципе, все понятно - это плохо поставленный, скучный и уродливый - даром, что в роли движка выступает Unreal Engine 3 - экшн. Ситуация с Turning Point: Fall of Liberty куда сложнее. Нет, это, конечно, ни в коем случае не шедевр, сегодня игры так вообще никто не делает, и в таком виде они уж точно не должны появляться на прилавках. Но там, где nFusion Interactive скатились до копеечной постановки на тему Второй мировой, Spark Unlimited приложила хоть немного усилий. Продираться сквозь толпы заскриптованных врагов, дикие тормоза и страшненькую графику по-прежнему невероятно трудно и скучно, но в редкие моменты действительно мелькает задор и интерес в глазах.

Хотя начиналось все совсем по-другому. Turning Point: Fall of Liberty обещала стать одним из ключевых проектов британского издателя Codemasters, утратившего было прежние позиции. Непонятно, где в конечном итоге разработчики просчитались больше всего, но занятная идея с альтернативной историей скукожилась до обыкновенного и скучного скриптового шутера. Меж тем, вместо всяких там высадок в Нормандии и секретных операций в глубоком тылу противника нам предлагают рассуждение на тему "а что было бы, если…" Как известно, в 1931 году в Нью-Йорке Уинстон Черчилль попал под колеса такси, после чего всю жизнь ходил с тростью. По версии Spark Unlimited, инцидент закончился не так хорошо: премьер-министр Великобритании погиб, и привычный ход событий пошел наперекосяк. Началась война, но второй фронт так и не открыли, должного сопротивления фашистской Германии никто не оказал, и через пару лет вся Европа оказалась во власти Гитлера. Дальше - больше. Укрепив свои позиции в Старом Свете и собрав внушительную военную армаду, нацисты направились в США.

Собственно, в этот момент мы знакомимся с главным героем - обыкновенным рабочим Карсоном. Ему "повезло" встретить нападение немцев прямо на вершине строящегося небоскреба. Правда, любоваться на огромные дирижабли и реактивные истребители времени совсем нет: незваные гости открыли шквальный огонь без предупреждения. Далее разворачивается типичная история. В руках Карсона оказывается "судьба всей Америки", и юноша, не долго думая, вступает в народное ополчение, дабы изничтожать фашистскую гидру пулей и штыком. Понятное дело, все это ему удается с успехом.

Подобные сюжеты, где обычный работяга становится спасителем мира, мы, конечно, видели уже не раз, и здесь уже трудно чем-нибудь удивить. Но на самом деле за историю Turning Point становится по-человечески обидно. Огромные цеппелины над улицами Нью-Йорка и Белый дом, увешанный свастикой - согласитесь, нечасто такое можно увидеть. Spark Unlimited же отчего-то эксплуатирует свою задумку лишь наполовину. Вместо дальнейшего полета фантазии они обращаются к уже давно опостылевшим штампам. Атомная бомба в руках нацистов, заигрывания Рейха с оккультизмом - все это до боли знакомо. Не повезло и любителям фантастического оружия. В руках героя промелькнет лишь пара стволов, хоть как-то походящих на выдумку. В остальном же - лишь немного видоизмененные версии MP-40 и верный автомат Томпсона. Наконец, даже такую историю разработчики не довели до ума. В плохо срежиссированых роликах трудно уловить ход событий, а концовке отчаянно не хватает пафоса.


Повторение пройденного

Толком не раскрыв потенциал своей истории, Spark Unlimited все же правильно поступила, обратившись к теме альтернативной истории. Без нее Turning Point, чего греха таить, смотрелась бы не намного лучше приснопамятной Hour of Victory. То есть все время здесь происходит одно и то же: Карсон бежит от одного угла к другому и расстреливает кучи скриптовых болванчиков, облаченных в немецкую форму. Причем даже это выполнено не на самом высоком уровне: гранаты наш подопечный метает ну точно как паралитик - слабо и недалеко. В качестве бонуса выступает уничтожение парочки танков и обстрел парящих над головой дирижаблей. Собственно - все. Культурная программа больше ничего в себя не включает. Есть только прямой, как шпала, уровень, минимум развилок и пяток фашистов на метр квадратный. Да еще чекпойнты, расположенные по воле чьей-то непонятной логики. Периодически сохранения встречаются через пару минут, а иногда - всего лишь по нескольку штук на уровень. В случае смерти, понятное дело, приходится вновь пробиваться сквозь плотный строй супостатов.

При этом разработчики будто безучастны к дальнейшей судьбе игрока. Они не приложили ровным счетом никаких усилий, чтобы сделать такой забег интересным. Если кудесники скриптовых шутеров - Infinity Ward с их серий Call of Duty - наполняют буквально каждую минуту действом, удачно взрывая все и вся вокруг, устраивая целые атомные Армагеддоны и забрасывая нас из одной горячей точки в другую, то Spark Unlimited просто расставили врагов, решив, видимо, что и так будет интересно. При подобном подходе недостатки Fall of Liberty особенно различимы: ограниченное пространство, глупые противники, скучные ситуации, монотонный, как будни на лесоповале, игровой процесс. По-настоящему азарт просыпается лишь в последние часы. Глупые фрицы наконец-то принимаются больно огрызаться, появляется интерес к сюжетному финалу, да и поля сражений начинают вызывать хоть какие-то эмоции. Именно декорации удались Spark Unlimited лучше всего. Перестрелки грохочут прямо в центре Нью-Йорка, где хорошо знакомые по фотографиям и фильмам небоскребы предстают истерзанными взрывами и полуразвалившимися. Что уж говорить об украшенном свастикой Белом доме. Последний же уровень из США забрасывает героя прямиков в подпольные британские лаборатории, а оттуда - на огромный цеппелин.

Самое обидное - во всей скучной постановке все же нашлось место интересным решениям, только их удручающе мало. Например, вместо привычной установки бомбы по принципу "подбежал-отбежал", здесь организована целая мини-игра, где следует лично соединить провода, а затем привести взрывной механизм в состояние боеготовности. Или вот небольшой элемент "акробатики". Периодически в Turning Point приходится гулять по карнизам и "десантироваться" со стен при помощи веревки. В этот момент камера переключается на более удобный вид от третьего лица, на него же она переходит и в случае рукопашной борьбы. Карсон избивает фашистов, швыряет с высоты и, помимо всего прочего, может использовать их в качестве живого щита. Как правило, хватает такого "укрытия" лишь на пару выстрелов, но в некоторых ситуациях оно действительно приходится к месту.


Серые улицы

Отдельный разговор - графика. Честно говоря, ругать Unreal Engine 3, а именно на нем и сделан наш сегодняшний гость, нет больше никаких сил. Словно какое-то проклятие витает над движком, который должен был ознаменовать новый уровень в разработке игр. Ведь сейчас складывается прямо противоположная ситуация! К Fall of Liberty можно составить целый список претензий в визуальном плане. К примеру, серые цвета. Общее уныние и бедная цветовая гамма давно превратились в отличительные признаки Unreal Engine 3, но Spark Unlimited пошли дальше всех. Единственный светлый, причем светлый в буквальном смысле, момент - взрывы. Все остальное, будь то Нью-Йорк, дирижабль, машина или лондонские улицы "знают" лишь один цвет и его вариации - серый. Еще хуже, собственно, с самими технологиями: модели персонажей, оружие, дома или деревья - словом все окружение выглядит посланником из прошлого, не лучше дела обстоят и с анимацией. Более-менее правдоподобно слепленный человек - лишь сам главный герой.

Возьмите Call of Duty 2 образца 2005 года, там чувствуются старания дизайнеров и умелая рука художников, Fall of Liberty проигрывает ей вчистую. Куда в итоге ушла мощь разрекламированного движка - решительно непонятно. Также не ясно, почему при таком сером и скудном визуальном исполнении игра умудряется "тормозить". Порой, стоит в кадре чему-нибудь взорваться, как компьютер замирает в попытке обработать всю эту "красоту". Причем проблемы возникают на конфигурациях, где Crysis "летал" на высоких настройках. С разрушаемостью та же беда. Поначалу даже бутылки невосприимчивы к раскаленному свинцу, что уж говорить о столах, шкафах и стенах - они и вовсе неуязвимы. Лишь на последних уровнях в кадре появляются бьющиеся предметы - будто бы авторы получили нагоняй от начальства и к концу попытались исправить ошибки.

Вот только вряд ли найдется много людей, которые дойдут до финала и увидят более агрессивных врагов, хоть какую-то разрушаемость и занятную поездку на дирижабле. Слишком уж устарели многие детали в устройстве Fall of Liberty. Даже неудачная Medal of Honor: Airborne хотя бы демонстрировала большие уровни, не говоря уже о феерических постановках Infinity Ward. Нам же предлагают лишь заскриптованных болванчиков-врагов, бессмертных союзников и абсолютно прямые уровни. Turning Point, конечно, не скатывается до уровня какого-нибудь Terrorist Takedown, но это - слабое утешение.

Форма входа

Календарь новостей
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Поиск

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2024