Вчера вечером студия 3D Realms нарушила добровольный обет молчания о шутере-долгострое Duke Nukem Forever, представив на суд публики короткий рекламный ролик игры. Подивившись на полигонального Дюка, ныне похожего не столько на Арнольда Шварценеггера, сколько на Брюса Уиллиса из "Пятого элемента", народ двинул стопы на официальный форум компании, где совладелец 3D Realms Джордж Бруссард ответил на некоторые вопросы фанатов.
За 12 лет процесс разработки Duke Nukem Forever перезапускали как минимум трижды по разным причинам. Последний раз кнопка "Reset" была нажата в 2004 году. Игра использует сильно измененный Unreal Engine 2.х, у которого полностью переписан код, отвечающий за рендеринг изображения, и улучшены другие компоненты. По продолжительности геймплея DNF будет сопоставима с современными шутерами, утверждает Бруссард. Больше всего главе студии нравятся интерактивное окружение и расчленение монстров (разумеется, с летающими по округе кусочками мяса).
Несмотря на начало открытого диалога с фанатами, 3D Realms по-прежнему не оглашает дату релиза и предполагаемые платформы. По словам руководителя студии Скотта Миллера, разработчикам очень хочется выпустить DNF и для РС, и для консолей.